真・女神转生 V:复仇(Shin Megami Tensei V: Vengeance)

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SMT5V, 真・女神轉生Ⅴ Vengeance。发行日期:2024-06-14。……一个是游玩“创世女神篇”的剧情,亦是《真・女神转生Ⅴ》中所描述的故事,主人公被卷入天使与恶魔的战争

Lo5t:厌恶游戏鄙视链

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因为这样的原因抗拒一些3A作品、使用了初级引擎、或者看着乱糟糟的游戏是不可取的,甚至是为这些分级

小组帖子:无标题

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信念为弓,勇敢为箭弓箭手普攻注:按住攻击键不放会进入蓄气瞄准阶段,一小条进度条,增加攻击和致命率制作箭(初级

语法学家有限公司(Grammarian Ltd)

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运用你的语法和管理技能,从“初级实习生”晋升为“高阶编辑”

小组帖子:我为什么看好独立游戏

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文化软实力如何增强,的一定不是七日签到和VIP体系,更不是琳琅满目的大翅膀与活动页。……网游社交和付费产生心流(或者说爽感),这种商业模式注定不长远再来流水线方法论逐渐失效。……我的世界为何是网易战略重点,年初地图编辑器与元宇宙又有啥子关系?不过是创造者与体验者之间的二元变换

边缘世界:主机版(RimWorld: Console Edition)

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你可能会与一位贵族,一位会计师和一位家庭主妇开始展开故事

孔卓晖-josranm:运用白金工作室的“High-Level Design”概念分析鬼泣5的关卡刺激度

indienova.com/u/josranm/blogread/29407

而是一种统括所有游戏要素的大方向流程与玩家体验感的设计……“High-Level Design”的重点在于步调与节奏的掌控……游戏剧情的重点,应该放在“如何讲故事”上。……我的重点在于,要做好平庸关卡和充满刺激性关卡的搭配。一个游戏玩下来,处处是惊喜是不可能的

运用白金工作室的“High-Level Design”概念分析鬼泣 5 的关卡刺激度

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而是一种统括所有游戏要素的大方向流程与玩家体验感的设计……“High-Level Design”的重点在于步调与节奏的掌控……游戏剧情的重点,应该放在“如何讲故事”上。……我的重点在于,要做好平庸关卡和充满刺激性关卡的搭配。一个游戏玩下来,处处是惊喜是不可能的

indie 新闻官:IGN 放出 《最后的守护者》 两段新视频

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[[http://v.youku.com/v_show/id_XMTU4NTYzNzMwOA==.html……]][[http://v.youku.com/v_show/id_XMTU4NTY0MTk2MA==.

小组帖子:小游戏WorkShop上,我们展示了这7个团队的小游戏

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小游戏可谓是2018年中国游戏最受关注的其中一个风口。……场景内设计了大量可以交互的游戏彩蛋等待玩家寻找,增加了游戏的探索性。《票房大卖王》由欣欣互动研发。……紫石文化展示了两款小游戏——《滑小稽竞技赛跑》是一款1v1实时竞技跑酷游戏,玩家可以通过谁先抵达终点来定输赢

版本:Early Access


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